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《圣歌》评测:一首唱不起来的赞歌
更新时间:2019-02-26

作为凝聚了 BioWare 多年心血的扛旗大作,《圣歌》自公布以来就吸引了很多人的关注,经过各种宣传片和实机演示的轰炸,再加上前不久的当先试玩, 包括我自己在内,良多玩家对它都充满了等待。但在休会了正式版游戏之后,我得说,它确实辜负了这份等候,而且辜负了很多,几乎把我当时觉得不应该犯的错误都犯了。

如果你也跟我一样,曾经对着钢铁侠流口水的话,那么《圣歌》至少能满足你90%的幻想。

好,好在哪?视效酷炫 标枪帅气

此外,机甲的材质表示让人称赞,而且自定义选项十分丰富,不仅仅是指换部位以及加个贴图,甚至还能更换不同部位的材质,自定义颜色更是可能直接调出色盘,每个玩家的标枪机甲都能做到真正意思上的独具特色,展示各自的时尚审美与风采。

简单地说,在帅这件事上,《圣歌》做到了满分。

当年《钢铁侠》第一部电影上映时,托尼那身铁衣一下子就把我迷住了。流线时尚的外形,武装到牙齿的火力,以及在空中帅气翱翔的姿态,无一不让人倾慕不已,那身能源装甲简直就是男人浪漫的极致,做梦都想领有一套。

在这基础上,整个世界环境也塑造的无比出色。《圣歌》设定在一个魔法与科技并存的世界,全部星球由一群摄取了无上「圣歌」力量的设计师发现,但他们却在实现工作之前消失了。你在游戏中看到的那些超乎理解的宏伟陈迹,占领可怕力气的泰坦巨兽,被动物包裹覆盖的失落建造,飞流直下三千尺的壮观瀑布,深不见底的断崖深渊,无不在告诉咱们他们曾经的强盛,以及「圣歌」力量的宏大。

当你第一次穿上标枪机甲,在地图中自由的飞行,穿过巨大的山谷跟茂密的雨林,从巍峨的瀑布中俯冲而下,一头扎进湖中,而后再破水而出,直冲云霄,在空中优雅悬浮,鸟瞰万物美景,这是一种之前从未有过的「钢铁侠」那般的闭会。

那《圣歌》到底怎么样?考虑到 PC 和 Xbox One 版已经提前解锁很久了,所以我也不跟各位含糊,下面直接从「好」和「不好」两个方面出发,跟大家直接说说游戏目前的优点与弊病。

不得不否定寒霜引擎在游戏画面表现上依然是全体游戏业界的佼佼者。游戏的光照成果异样逼真,这一点在动态时间和睦象下的表现无比显明,晴空,雨天,薄暮,夜晚,这个神秘的世界都将展现出它不同的魅力;各种战斗技巧的打击特效非常绚丽,重火力武器的爆炸火焰和冲击波,魔法技能粒子特效,充分满足了视觉特效爱好者们的须要。在评测利用的 1080Ti 显卡下,游戏可能以 1080P@60帧,最高殊效全开运行,但主机版限于机能最高只能达到30帧。

而在战役中,「游侠」在空中一边发射导弹,一边通过滚筒飞翔避开敌人的火力;「暴风」则是闪现瞬移,然后左手一挥,五雷轰顶;「巨像」无论在空中还是地面都能刹那举起巨大而厚重的盾牌,挡下敌人的炮火,而后再用弹幕回击;「截击者」灵敏的在敌人中穿梭,手起刀落将敌人斩杀,然后在以迅雷之势分开火场,向下一个敌人移动。